秋葉原に住むIT技術者の単なる日記です。
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【お知らせ】当ブログをダークモードに仮対応しました。
- 【2025/12/26 2:10頃更新】
- どうやら、Windows上のChromium系ブラウザ(ChromeやVivaldi等)でダークモード切替が正常に働いていないようです(Windows上のFirefoxや、iPhone、Android端末のWebブラウザでは動作しました)。
冬休み中に見直すことにします。
- どうやら、Windows上のChromium系ブラウザ(ChromeやVivaldi等)でダークモード切替が正常に働いていないようです(Windows上のFirefoxや、iPhone、Android端末のWebブラウザでは動作しました)。
本日、当初予定では別のことを書くつもりだったのですが、表題の件で本来書こうとしていたことの準備をできませんでした。
先ほど、表題の通り、当ブログ「Telmina’s Diary X」に於きまして、いわゆるダークモードに「仮対応」致しました。
昨今、Webページに限りませんが、いわゆる「ライトモード」「ダークモード」の切り替えが可能になっているコンテンツが増えています。
当ブログでも、遅ればせながらそちらに対応させることと致しました。
とはいえ、急ごしらえのものですので所々見づらくなっているところもあるかと思います。追々修正をかけてゆこうと思います。
JavaScriptとCSSに対応したWebブラウザが必要となりますが、ページ右上にあるボタンを押下すると、「ライトモード」と「ダークモード」を切り替えることができます。
今回この機能の設置の参考とさせていただきました記事へのリンクは、「📄About」⇒「ダークモード/ライトモード関連」に掲載いたしました。
なお、今回も、私が分散型SNS「Mastodon」で長らくやりとりさせていただいているもりゃき氏に触発されました。気づきを与えていただいたもりゃき氏に、改めて御礼申し上げます。
- 関連投稿
- 参考記事
やはり希薄なクリスマス感・2025
あと1週間で2026年です。
今日は、いちおうクリスマスということになっていますが、やはり近年自分が感じているとおり、今年もクリスマスという感覚は希薄です。
それでも、今年のクリスマス感は、昨年「かつてないほど希薄」と述べていたほどではないのが、不幸中の幸いでしょうか。
とはいえ、自分の頭の中では、クリスマスはキリストの生誕を祝う日ではなく、大型小売店の年末商戦の締めという印象が強いのですが。実際に今年は自分が良く足を運ぶ家電量販店などでは、ブラックフライデーが終わるやいなやクリスマス商戦が始まっていたように記憶しております。
その意味で、クリスマスの本来の意味とは違うものの、今年の私は例年よりも「クリスマス」を意識することができていたとは思います。
- 関連記事
- かつてないほど希薄なクリスマス感・2024(その3) — Telmina’s notes
- かつてないほど希薄なクリスマス感・2024(その2) — Telmina’s notes
- かつてないほど希薄なクリスマス感・2024 — Telmina’s notes
- やはり希薄なクリスマス感 — Telmina’s notes (2023年12月25日の投稿)
- かつてなく欲求不満なクリスマス — Telmina’s notes (2022年12月25日の投稿)
- かつてなく欲求不満なクリスマス — Telmina’s notes (2022年12月24日の投稿)
- かつてないほど希薄なクリスマス感 — Telmina’s notes (2021年12月25日の投稿)
- かつてないほど苦痛な年末 — Telmina’s notes (2021年12月24日の投稿)
なお、家族とも離ればなれになっており、友人も恋人もおらず、一生独身のままであることがほぼ確定してしまっている不憫な自分には、クリスマス・プレゼントをくれる人もあげる相手もいません。
今回私は、「自分自身へのクリスマス・プレゼント」と称して、買うべきかどうか迷っていたPC周辺機器をひとつ購入してしまいました。
いつの間にかIFTTTがBlueskyに対応していた(その2)
昨日、Webサービス間連携サービス「IFTTT」がいつの間にかSNS「Bluesky」に対応していたことについて言及しました。
Blueskyにおいて、まさに対応例を兼ねてそちらの記事の告知投稿がおこなわれましたが、その投稿に対し思った以上に反応(リポストや「いいね」)がありました。
【Telmina's Diary X】いつの間にかIFTTTがBlueskyに対応していた
— Telmina🦋️ (@telmina.com) 2025年12月23日 0:05
[image or embed]
どうやら、私の投稿で初めてIFTTTのBluesky対応を知ったという方は少なからずいらっしゃるようです。
昨日の記事では、あくまでIFTTTがBlueskyに対応したということを述べておりましたが、本記事では、実際に私が設定したアプレットを(一部改変の上で)例として挙げたいと思います。IFTTTでBlueskyを何らかのサービスと連携したいという方の参考になれば。
なお、これから紹介するアプレットは、IFTTTにおいて「Pro」以上の有料サービスを利用している必要があります。
いつの間にかIFTTTがBlueskyに対応していた
いつの間にか、Webサービス間連携サービス「IFTTT」が、SNS「Bluesky」に対応していました。
どうやら、今月15日頃から対応していた模様です。
私はたまたま昨日の朝にIFTTTを見に行ったところ、偶然Blueskyに対応していることを知ることとなりました。
それにしてもいつの間に…。
早速、分散型SNS「Mastodon」における私のメイン・アカウントである「@Telmina@one.telmina.net」において特定のハッシュタグを含む投稿をしたときにBlueskyのアカウント「@telmina.com」に連携されるかどうか試してみたのですが、2度失敗し、3度目でようやく成功しました。
どうやら、Mastodonが吐き出すRSSでは、ハッシュタグをそのまま指定してもうまく読み込んでくれないようです。当初は「#SkyShare」というハッシュタグを含む投稿をBlueskyに反映させるつもりだったのですが、成功しませんでした。仕方ないので「#」をつけない「SkyShare」という語句を含む投稿を読み込むことにして、なんとかBlueskyに反映させることができた次第です。
- 連携元投稿
- 連携先投稿
今度こそうまくいってくれよ…
#SkyShare
#Mastodon https://ift.tt/qnHBY7s
— Telmina🦋️ (@telmina.com) 2025年12月22日 23:17
ブログ投稿告知についても設定してみました。投稿からあまり時間を空けずして「@telmina.com」に告知投稿がなされていれば、とりあえずは成功です。
これまで自分は、Blueskyにブログ投稿告知をするときは、「Buffer」というソーシャルメディア管理サービスを用いておりましたが、無料枠ではできることの制約が厳しく、なかなか思うように使えません。
ブログ投稿告知もできるにはできるのですが、IFTTTで読み込んだブログのフィードをBufferに連携するときに、一旦キューに溜め込まれ、1日数回の所定の時間にならないとBluesky等への投稿がなされません。
だったら有料サービスを使えよと言われかねませんが、IFTTT側で直接Blueskyと連携できるようになれば、ブログ投稿告知でBufferを利用する必要がなくなるため、課金しようと思いませんでした。そもそもIFTTTのほうで高額なほうの「Pro+」サービスに課金していますしね。
これまでも、自分はIFTTTを用いて、Blueskyが出力するRSSのうち特定のハッシュタグを含むものをMastodonに反映させるということはしておりましたが、自分としてはあくまでMastodonのメインアカウントをインターネット上のベースキャンプと位置づけているため、Mastodonの投稿をBlueskyに反映できるほうが何かと都合が良いのです。そして、ようやくその願いは叶えられました。
これで、自分にとっては、SNSにおける投稿の自由度が高まったことになります。今後も引き続き、IFTTTによる連携サービスを活用してゆきたいです。
【ひとりごと】自分自身へのクリスマス・プレゼント?
昨日は日曜日だというのに、私は夕方頃まで引きこもっており、帰宅後もどっと疲れが出てしまい寝落ちしてしまいました。
日中もほぼゲームだけで終わってしまいましたしね。それにしても、「モンスターハンターワイルズ」で開催中の冬季イベントがらみでこのところバウンティが日替わりになっているのですが、そのノルマを達成しようとすると、あの高橋名人も提唱している「ゲームは一日1時間」では到底足りません。もしかしてカプコンの中の人たちは高橋名人が嫌いなのでしょうかね?
冗談はさておき(いや、プレイするこっちとしてはちっとも冗談になっていないが…)、ついに2025年も本日含め残り10日となりました。
自分がこどもの頃は、貧しかったのですがそれでもまだクリスマス・プレゼントを楽しみにしておりました。しかし、独身のまま無駄に年を取ってしまい生き恥をさらしている現状では、街中を流れるクリスマス・ソングが悪魔の呪詛のように思えます。
当然ながら、私のような者に対してクリスマス・プレゼントを贈ってくれるような酔狂な人間はこの世に存在しません。たまにそのそぶりを見せる者がいても、例外なく金銭を強要してきますしね。
かわいそうな私は、仕方ありませんので自分自身に対するクリスマス・プレゼントなんてものを考え始めています。
とは言いましても、ただでさえ年末年始に大金が吹っ飛ぶことが火を見るよりも明らかなため、私の場合は「自分がほしい物」というより「自分が必要としているもの」に手を出すと思います。
「自分自身へのお年玉」なら既に決まっているのですけどね(ぉぃ)。
しかし、これに関連していくつか追加投資が必要になるものの、具体的に何を買えば良いのかはお年玉箱の現物が来ないと決めることができません。そのため、PS5 Pro関連商品を「自分自身に対するクリスマス・プレゼント」にすることはできません。
となると、やっぱりデスクトップPCの買い換えかな? しかしこちらは仕事も絡んでくるもので一部(家事按分という形で)経費計上するため、自分自身へのプレゼントというのも無理があります。
もし自分に仲のいい友人がいて(実際にはいないけど)、相手が萎縮しない程度の金額でなおかつ相手に喜ばれそうなもの、と考えると、やっぱりギフトカードの類いになってしまいます。自分の場合、もらってうれしいカードは、PlayStation、Nintendo Switch、Steamのいずれかのプリペイドカードになりますでしょうかね。特にPlayStationのカードは年明け以降PS5 Pro用ソフトを物色するために使う可能性が高いですしね。
…とは言っても、こんなことを言うと身も蓋もないのですが、プリペイドカードの類いなんていつでも買えますし、それに現実問題としてゲームなどを年に何本も買っても遊ぶ時間がありません。
となると、日用品かPC周辺機器で落ち着きそうです。しかしそれはそれで芸がないな…。まあ、特にPC周辺機器では、金額を度外視すれば、ほしい物がないわけではないのですけどね。
さてどうすべきか…。
【ひとりごと】自分がブログにHugoを採用して本当に良かった
このブログ「Telmina’s Diary X」では、「Hugo」という静的サイトジェネレーターを用いております。
先代ブログ「Telmina’s notes」で用いていた有料ブログホスティングサービス「Write.as Pro」との契約が2026年2月末日で満了することに先立ち、ギリギリではなく余裕を持ってブログを移行すべく、本年10月に「Hugo」を用いてこのブログを立ち上げ、半月ほど試験運用したのち、問題なく運用できそうだという手応えをつかみ、11月から正式運用を開始しました。
なお、自分が「Hugo」を採用するに当たり、分散型SNS「Mastodon」で長らくやりとりさせていただいているもりゃき氏のアドバイスを参考とさせていただきました。氏ご自身もHugoを用いたブログサイトを立ち上げられていて、私自身もそちらを参考とさせていただきました。
そのもりゃき氏から、何度か私のこのブログについて言及をいただいております。
- 参考スレッド
- 参考投稿(上記スレッド内)
スレッド内では、SEO対策を取っているとされるブログサイトが重くなることについて言及されています。
動的ブログが重くなるのは必然
主要なブログプラットフォームを用いているブログサイトが軒並み重たい問題については、私自身も悩まされ続けておりました。
特に、恐らく今でもブログエンジンの中ではもっともメジャーと思われる「WordPress」を採用していたときは、頻繁にPHP言語やデータベースの重さに悩まされていました。
また、先述の「Write.as Pro」にしても、有料ホスティングサービスとは言え動的コンテンツであることに変わりはなく、頻繁に挙動が重くなることに悩まされ続けました。
自分がWordPressを採用したブログサイトを運営していたのは、2007年~2020年の13年間ですが、たったの13年間でメインブログだけでも6回も代替わりしています。代替わりの時期にばらつきはあるものの、概ね2年に1回は代替わりしていたことになります。しかも、同じ「telmina.com」ドメインおよびそのサブドメインの中という閉じた世界の中でこの有様です。WordPressでほぼ毎日更新するブログサイトを運営すると、数年で非常に重くなって読み込みすらままならなくなってしまう。それを自分はまさに身を以て味わいました。
2020年に運用中のブログのデータベースを誤って消去してしまったときはさすがに青ざめてしまいましたが、十年以上も検討していながら実現できずにいた脱WordPressの直接のきっかけとなり、結果的には自分にとってプラスとなりました。
もっとも、そのときに自分はHugoを採用せず、「(旧)さくらのブログ」、「Write.as Pro」を経て、5年以上も遠回りしてようやく今年の10月にHugoに手を出すことにしました。2020年の時点では、Hugoのメリットをわかるよりも先にとっつきにくいという印象を抱いていたように記憶しております。
しかし、いざ使い方がわかると、もうほかのブログエンジンやブログホスティングサービスに手を出す気が起きません。特にWordPressなどという重量級のブログエンジンなど、元々別の理由で利用を停止しているものの、もう金輪際手を出したくありません。
とりあえずブログについては静的サイトジェネレーターによる軽量化を図れたのですが、自分が運営するサイトでは、動的サイトにする必然性が薄いにも関わらずいまだに動的サイトとして運用しているところも残っています。
【お知らせ】年末年始における私の行動予定・2025~2026(その1)
私はここしばらくずっと、年末年始休暇における自分の行動予定を立てられていないなどと申し上げておりました。
しかし、本日若干状況が変わったことで、特に昨年よりも薄い内容となる見込みであった大晦日と元日の行動予定を充実させることができそうですので、ここに年末年始の行動計画を明文化いたします。
- 参考記事
- 関連記事
行動計画(2025/12/20時点)
- 12月26日(金)
- 仕事納め
- 12月27日(土)~31日(水)
- 「夢のお年玉箱2026 プレイステーション5 Proの夢」到着次第、PlayStation 5 Proの設定作業
- 12月27日(土)、28日(日)
- 大掃除
- 12月29日(月)
- テルミナ™のメイド喫茶初ご帰宅15周年記念メイド喫茶散財ツアー(実施しない可能性あり)
- 12月30日(火)
- 青色申告ソフトへのデータ投入
- 12月31日(水)(大晦日)
- メイド喫茶納め
- 年越しイベント @Wonder Parlour Cafe
- 1月1日(木)(元日)
- 初詣 @神田明神
- 通勤定期券購入
- 家電量販店の初売りで買い物
- メイド喫茶初め @CURE MAID CAFÉ
- 1月2日(金)~4日(日)
- メイド喫茶巡り(実施しない可能性あり)
- 秋葉原周辺で家族と会うかも(未確定)
- PC購入(下見含む)(未確定)
- 1月5日(月)
- 仕事始め
先月末時点では、昨年よりも健康的ではあるもののつまらない年末年始になりそうだと踏んでおりました。
しかし、その状況が好転することとなりました。久々にメイド喫茶の年越しイベントに足を運べるのは、うれしい誤算です。
【ひとりごと】年明け以降、PS5 Pro で遊ぶゲーム、何にすべきか?(その2)
あと1週間で仕事納めなのですが、この期に及んでも、自分はまだ年末年始休暇中の行動計画をフィックスできていません。
先月末に立てた内容から大きく変わっていません。
敢えて言えば、メイド喫茶巡りをする可能性が下がったことぐらいでしょうかね。
それより個人的には、表題の通り、年明け以降に「PlayStation 5 Pro」で遊ぶゲームをどうすべきかということで、延々悩んでいる状況です。
先日述べましたとおり、私は先日、ヨドバシ.comの「2026年 夢のお年玉箱」で「夢のお年玉箱2026 プレイステーション5 Proの夢」を当てました。もちろん購入手続き済みです。
ところが、せっかくの「PlayStation 5 Pro」で自分がプレイすべきゲームが何か、まるでわからない状況です。
自分はただでさえアクション系のゲームが苦手である上に、そもそもゲームをプレイするために一日何時間も費やすことができません。プラットフォームに関わらずそのような状況なのですから、ましてや映像美を強化して6桁円で売られているPS5 Pro向けでなおかつ自分でもプレイできそうなゲームなんて思い当たる節が全くありません。
いちおう、一部の方に対しては、次の2本のうちのいずれかで検討中と述べております。
- 検討中の「PS5 Pro Enhanced」ゲーム
その中でも特に「Ghost of Yōtei」を選ぶ可能性が今のところは高いのですが、果たして自分でも楽しめるのかどうかはわかりません。
それに、お年玉箱の中にPS5 Pro本体のほかに何が同梱されるのかによっても、プレイするゲームが変わってきます。
もし何らかの「PS5 Pro Enhanced」なゲームが同梱されるのであれば、個人的に悪印象を抱いている特定メーカーの作品以外であれば手っ取り早くそちらをプレイするかもしれません。
ディスクドライブが同梱されないのであればそれを買う必要がありますし、同梱されているならされているでヨドバシカメラにソフトを買いに行くことになるでしょう。
いずれにせよ、お年玉箱の中身が判明しないことには動くに動けません。
しかしながら、お年玉箱の中身に関わらず、プレイするゲームの候補を見繕っておきたいのですが、本当に興味を持てるゲームがまるでないのですね。
別件でも述べているとおり、アクションゲームが苦手な上にプレイ時間も長く取れない自分にとっては、30年前のスーパーファミコン末期~初代PlayStation初期の頃と比べても今のほうがゲームの選択肢が狭いのです。なんでこう、暇人とプロゲーマー以外蚊帳の外みたいな状況になっちゃったんでしょうかね。
なんとか、PS5 Proが手元に届くまでには、ある程度候補を絞っておきたいところです。
TelminaのSTEAMリプレイ2025
恐らく昨日からだと思いますが、ゲームプラットフォーム「Steam」にて、「STEAMリプレイ2025」が公開されています。
もちろん、私の情報も確認できます。
正直、内容がいまいちよくわからないものもありますが、いちおう一通り振り返ってみましょう。
TelminaのSTEAMリプレイ2025
プレイしたゲーム:2
もちろんその2つのゲームは下記の通りです。
なお、体験版の「5」の数字の正体はよくわかりません。
アンロックした実績:50
すべて「モンスターハンターワイルズ」で取得したもので、このゲームで解除対象となっている全実績数でもあります。
今回は、個人的に大嫌いな闘技大会が実績に含まれていなかったのが救いでした。アレがあったら全実績解除は不可能でした…。
最長連続プレイ日数:227日
あら…。「モンスターハンターワイルズ」狩猟解禁日からほぼ毎日プレイしていたと思っていたのですが、抜けがありましたか。
ログインボーナス取り逃したかな?
モンスターハンターワイルズ
自分がSteamでゲームらしいゲームをプレイしたのは実はこれが初めてです。
最初の頃こそ楽しんでいましたが、昨今では無駄な難易度つり上げや条件の厳しすぎるバウンティ、独善的とも言える運営の対応等に嫌気がさしております。
一時期年内にこのゲームから「卒業」することも検討していましたが、今のところ思いとどまっています。しかし、またいつ再度気が変わって「卒業」を再検討してもおかしくない状況です。正直、来年の今頃も自分がこのゲームをプレイしていることを想像できません。
Wizardry外伝 五つの試練
むしろ今後主にプレイするゲームにしたいのはこちらのほうです。
とはいえ、仕事から完全に離れていた10月にチュートリアルシナリオを1本クリアしただけで、ほかのシナリオにはまだ手を出せていません。
あと、いつ手を出せるのかわかりませんが、シナリオエディタを用いて自分もシナリオを1本作ってみたい欲求はあります。もちろんそんな暇ないのですけどね…。
来年はこのゲームの比率を上げたいところです。
Monster Hunter Wilds Beta Test
β版公開中は毎日のようにSteamに入り浸っていましたね。
あのときは、「このゲームは間違いなく楽しいだろう」ということを信じて疑わなかったのですが、蓋を開けてみると、まあ酷評したくなる要素の多いこと。
Telminaのデータを比較
Telminaは50個の実績をアンロックしました
Steam平均は11とのこと。
先述の通り、自分がアンロックした50個の実績はすべて「モンスターハンターワイルズ」のものでしたが、今回はシリーズとしては珍しく自分でも達成可能な作りになっていたことと、まだ実績制覇を狙っていたときはこのゲームに対するモチベーションを維持できていたということが大きいです。
Telminaは2本のゲームをプレイしました
Steam平均は4本とのこと。意外に少ないんだな…。
まあ自分の場合は、ただでさえ一時期除き多忙である上に、ゲーム「だけ」やっていたいわけでもありませんからね…。
Telminaの最長連続プレイ日数は227日でした
先述の通り、「モンスターハンターワイルズ」狩猟解禁日からほぼ毎日プレイしていたつもりですが、ブランクを作ってしまっていたのは痛いです。
新作:93%
Steamにおいて今年リリースされたゲームに費やしたプレイ時間の平均は14%とのこと。
意外に、何年も同じゲームをプレイする人は多いということでしょうかね。
なお、私はいちおう「Wizardry外伝 五つの試練」も発売当初に購入していたのですが、数年間全くの手つかずで寝かせていて、今年の10月にようやく重い腰を上げてプレイを開始しました。
プレイ傾向
これについては、プレイしたゲームが少なすぎるので、特に見るべきところもないのかなと思います。
獲得バッジ:2
これについては何のことやらさっぱりですし、バッジを獲得したら何かいいことでもあるのでしょうか?
Telminaが今年よくプレイしたゲームを詳しく見てみましょう…
モンスターハンターワイルズ
自分が今年Steam上で9割近くプレイしていたゲーム。
発売翌月である3月がこのゲームのプレイ時間のピークで、以後、若干上限しているものの全体的には時間経過とともにプレイ時間は減少傾向にあります。
長時間勤務や休日出勤が常態化していた7月~9月が少ないのは当然としても、10月以降も大してプレイ時間が回復していないことからも、自分がこのゲームを避けつつあることがわかります。
Wizardry外伝 五つの試練
自分がこのゲームをプレイしたのは、仕事から完全に離れていた10月の1ヶ月間のみ。
しかもプレイしたシナリオはチュートリアルシナリオ1本のため、到底遊び尽くしたなどとは言えない状況です。
来年はシナリオエディタでシナリオをいくつか自作して公開したいところです。
モンスターハンターワイルズPlaytest
恐らくこれは発売前に実施されていたオープンベータテストのことだと思います。時期的にも2月の1ヶ月間のみプレイしたことになっています。
モンスターハンターワイルズ体験版
なんかこれの正体がいまいちよくわかりません。本編発売後の3月や5月にもプレイしたことになっていますし。
ベンチマークのことでしょうかね? それでしたらまあ理解できます。
Telminaのプレイ時間(月別)
「モンスターハンターワイルズ」発売翌日の3月がピークでした。
次いで、前月までの奴隷労働からやっと解放されて完全に仕事から離れていた10月となるのですが、「Wizardry外伝 五つの試練」と合わせても3月のプレイ時間に遠く及びません。
なんだかんだ言って、あのときは遊びほうけることができていたわけではありませんからねぇ…。
Telminaはプレイ時間のほとんど(99%)はコントローラでプレイしました
キーボードでのゲームプレイがどうも苦手で。
文字入力が必要なところ以外はコントローラ、具体的には「DualSense」を用いておりました。
Telminaが参加したPlaytest
1ゲーム。もちろん「モンスターハンターワイルズ」のことです。
Telminaの最長連続プレイ日数:227
一昨日・12月16日にプレイできなかったのは、「モンスターハンターワイルズ」のアップデート後のダウンロード時間が異様に長すぎたせいなのですが、5月1日にもプレイできなかった理由については思い出せません。
恐らく、「モンスターハンターワイルズ」から「卒業」したら、連続プレイ日数は大幅に減少すると思います。日ごとにログインボーナスのあるゲームでなければ、無理して毎日プレイする必要もありませんからね。というか、ログインボーナスという暇人優遇の仕組みを法律で禁止してほしいくらいです。
最後に
まあ、情報量は多いのですが、自分でつまらないと言いたくなるほど内容そのものは薄いです。
来年以降、ゲーム、というよりゲーム制作ツールをいじる時間を確保したいところです。先述の「Wizardry外伝 五つの試練」のシナリオエディタしかり、別途購入済みのゲーム制作ツールしかり。
個人的に、来年は、SteamよりもPS5やNintendo Switch 2で遊ぶ時間のほうが長くなるのではと思います。特にPS5。PS5 Pro本体入手が確定しているため、PS5 Pro Enhancedなゲームを最低1本プレイしたいと思います。
PC買い換え、前倒しすべきか?
あと10日で年末年始休暇、かつ、あと2週間で大晦日です。
しかし、いまだに年末年始の行動計画を固めることができていません。
今回は、某メイド喫茶の新年会への参加が不可能になってしまった上に、初日の出鑑賞も断念することとなってしまったため、元日に限って言えば前回(今年)とは打って変わってスッカスカな予定になってしまっています。
しかも、今年はよりにもよって10月1ヶ月間が無収入期間となってしまったため、年末年始も質素に過ごさなければならなくなります。
さらに、昨今騒がれている半導体製品の価格高騰までもが追い打ちを掛けてきています。
元々私は、来年もしくは再来年に、自室のデスクトップPCを買い換えるつもりでいました。
買い換えを検討する主たる理由は次の通りです。
- 自室に2台あるデスクトップPCの役割を統合させたい。
- 2022年4月に現在のメインPCを購入した時点では、ゲームプレイや生成AI利用を全く考慮していなかったため、グラフィック性能を敢えて落とした。
- しかし、その後画像生成AI「Stable Diffusion」の存在を知るが、自分が購入したPCではグラフィック性能が非力すぎて活用できないことを知り、翌2023年の正月にメインPCとは別にゲーミングPCを購入することとなる。
- そのような事情があり、現状、デスクトップPCが2台態勢になってしまった。
- メインPCが長らく不調である。
- ストレージやThunderbolt 4インターフェイス等、増設に増設を重ねたことが理由と思われる。
- 元々メインPCもAIやゲーム以外では使用を継続するつもりだったが、長らく不調なため、仕訳や請求書発行等の限定的な用途でしか使用しないことにしている。
- ゲーミングPCはAIやゲーム以外でも及第点ではあるが拡張性に乏しい。
- 光学ドライブを積むことができず、またUSB4にも非対応である。
当初は、2022年に購入したデスクトップPCについても5年は使い続けるつもりだったのですが、あまりにも不調なため、来年あたりには買い換えようと思っていました。
しかし、ここで半導体製品の価格が高騰し始めてしまい、このままでは数年はPC購入そのものをできなくなるのではと言われています。
事務用とゲーム・生成AI用の性能を同居させるため、安くても40万円はくだらないだろうとは思っていましたが、いざカスタマイズを試してみたら40万では到底自分の要求スペックを満たさないことがわかりました。
なお、現時点での大まかな要求スペックは次の通り。
- CPU
- Core i7 相当以上必須
- グラフィック機能
- GeForce RTX 4070 Ti SUPER 相当以上必須(現行であれば 5070 Ti 以上か)
- ビデオメモリ
- 16GB以上必須
- メインメモリ
- 32GB以上必須。できれば64GBは欲しい
- ストレージ
- システム用に2TB以上、 NVMe Gen4 以上のSSD必須(現在使用しているゲーミングPCに搭載されている1TBのSSDはパンク寸前…)
- データ用は現在メインPCで用いているSSD(複数枚)をすべて転用するつもり。
- インターフェイス
- USB4以上必須
- 前面にもUSB Type C端子が欲しい
自分がデスクトップPCを購入するときによく利用している「ツクモ」でBTOパソコンのカスタマイズを試してみたら、見事に50万円を超えてしまいました。
試しに、「GE7J-L257/ZBH」(モデルの基本価格は税込み424,800円)をカスタマイズしてみましたが…








